Hareketli Halı Tasarımları
Bu bir öneri çalışmasıdır, uygulanmış bir iş değil. Sayfadaki görseller Gemini ile taslak amaçlı üretildi; videolar ve etkileşimli taslaklar KİK üretimidir.
Bir halı markası için geliştirdiğimiz konsept çalışması. Çıkış sorumuz şuydu: yüzyıllık bir zanaat, bugünün mekânlarında nasıl hareket eder?
Halıyı yerde duran bir nesne olarak değil, mekânı kuran bir yüzey olarak ele aldık.
Uygulanmadı
Hareket Denemeleri
İpliğin dokumaya, dokumanın forma dönüştüğü bir dijital içerik dili denedik. On iki kısa deneme; halının kıvrılması, dalgalanması, piksele ayrılması ve yeniden toplanması üzerine.
Etkileşimli Taslaklar
Ziyaretçinin dokunarak ya da hareket ederek yüzeyi değiştirdiği kurgular için yaptığımız çalışan taslaklar. Tarayıcıda açılırlar; üçü kamerayı kullanır, görüntü cihazdan dışarı çıkmaz.
Parçacık halı
Halı 200.000 parçacığa ayrılıyor; fareyi gezdirdikçe desen dağılıp yeniden toplanıyor.
Fare ileElle dokuma
Eller kamerayla izleniyor; parmak hareketi dokuma tezgâhındaki ipliğin yerini alıyor.
Kamera izni isterKinetik yüzey
El hareketi halının yüzeyini deforme ediyor; desen elin izini takip ederek esniyor.
Kamera izni isterBedenle hareket
Tüm beden izleniyor; mekânda yürüyen kişinin hareketi halının yüzeyine dalga olarak geçiyor.
Kamera izni isterKinetik İşler Kolektifi
Gemini (yapay zekâ taslakları)
Claude
Öneri — uygulanmadı
PROJE HAKKINDA
Bir halı markası için hazırladığımız öneri sunumundan çıkan konsept çalışmasıdır. İş hayata geçmedi; burada paylaştığımız şey bir uygulama değil, bir düşünme biçimi.
Çıkış sorumuz şuydu: yüzyıllık bir zanaat, bugünün mekânlarında nasıl hareket eder? Halı Anadolu’da yüzyıllardır yerde duran, üstüne basılan, zamanla aşınan bir nesne. Bizi ilgilendiren, onu yerden kaldırıp mekânı kuran bir yüzey olarak düşünmekti. Duvardan sarkan, tavandan inen, camın önüne taşan, dokunulduğunda cevap veren bir yüzey.
Mekânsal tarafta iki başlık üzerinde çalıştık. Fuar standları için fiziksel halılarla birleşen yerleştirmeler önerdik: gerçek halının bittiği yerde dijital yüzeyin devam ettiği, ikisinin sınırının belirsizleştiği kurgular. Vitrinler için halının kıvrılıp camın önüne taştığı, sokaktan bakan kişinin önünde duran bir hacim gibi davrandığı düzenler tasarladık.
İkinci başlık etkileşimdi. Ziyaretçinin dokunarak ya da yalnızca önünden geçerek değiştirdiği yüzeyler için çalışan taslaklar ürettik; yukarıdaki dört deneme bunların kendisi, anlatımı değil. Kamerayla izlenen el ve beden hareketinin desene nasıl geçtiğini, halının kaç parçacığa ayrılıp yeniden toplanabileceğini bu taslaklarda sınadık.
Videolarda ise ayrı bir dil denedik: ipliğin dokumaya, dokumanın forma dönüştüğü kısa hareket çalışmaları. On iki deneme, markanın sosyal medya içeriği için bir ton önerisiydi aynı zamanda.
Önerinin kapsamı tasarımın ötesine geçiyordu. Markanın kendi geçmişini anlatan arşiv odaklı bir çağdaş sanat sergisi, halı kültürü ve tasarımı üzerine konuşma ve atölye programları, sektörel araştırma ve makale üretimi, fuar katılımcılarına özel tasarlanmış objeler, çekimler için sanat yönetimi. Yani bir görsel dil değil, markanın kültürel üretimle kuracağı ilişkinin bütünü.
Marka adını burada anmıyoruz; paylaştığımız şey işin kendisi değil, yaklaşımımız.